電子藝術希望投資者知道什么
現在還不是時候丟棄那些控制器。電子藝界(NASDAQ:EA)最近使華爾街的銷售增長強勁,以結束其2021財年。即使在美國等主要市場,社交距離縮小了,視頻游戲迷仍繼續與它的特許經營權交往。
管理層認為,美好時光至少會持續到2022財年。在與分析師的電話會議中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)和他的團隊解釋了如何將其最初的年度銷售目標超過6億美元。他們還預測今年會有更多的增長。
讓我們看看該收益電話的一些要點。
在玩Apex Legends時開會聊天
威爾遜說:“我們領先的現場服務的巨大參與度充分證明了玩家如何通過我們的經驗聚集在一起并形成社交網絡。”
競爭對手Activision Blizzard(NASDAQ:ATVI)在本月早些時候表示,《使命召喚》系列再次吸引了1億新玩家進入生態系統,從而在2020年的銷售排行榜中再次占據主導地位。但是EA也有自己的失控贏家?;始掖筇託⑵放艫pex Legends最近突破1億玩家,并在最近幾周達到創紀錄的訂婚記錄。
所有這些成功使EA預測新財年的凈預訂額將超過7億美元,這意味著在公司推出移動版游戲后,早在2022年,它就有望成為價值10億美元的品牌。“Apex傳奇威爾遜說:是當今市場上最成功的游戲之一。”
引發財務
首席財務官布萊克·喬根森說:“基本利潤也是歷史最高記錄,全年運營現金流為19.3億美元。”
隨著玩家繼續為高利潤訂閱服務和游戲內微交易投入資金,EA的財務模型大放異彩?,F在,EA稱為“實時服務”的訂購承諾幾乎負責了公司的全部銷售。
喬根森說:“對于業務發展的方式,沒有比這更生動的說明了,我們專注于敬業度和持續的娛樂活動,現在產生了四分之三的凈預訂額。”管理層估計,46億美元的現場服務收入將相當于游戲機發行版的1.3億美元的銷售額。
未來的巨大增長
喬根森說:“我們預計2022財年的凈預訂額將達到73億美元,比2021財年增長約18%。”
EA將其激增的現金流量用于2020年末的幾次大型收購,這些額外的品牌應有助于其與行業領導者動視暴雪(Activision Blizzard)縮小銷售差距。該公司還期望其既有的特許經營也能做出重大貢獻,無論是體育游戲,Apex Legends還是Battlefield品牌的新篇章。
投資者對這18%的預測并不感到興奮,但高管們解釋說,該預測包括一些保守的假設,包括僅從《戰地風云》發布以來的適度增長,而沒有從Glu Mobile,Codemasters和Metalhead的開發資源中獲得真正的協同作用收購。EA推出Apex Legends的早期影響對移動設備也是一個很大的問號。
假設沒有重大的發布延遲,即使在其創紀錄的2020年之后,EA今年也有望將銷售增長20%或更多。這是穩固的投資者回報的秘訣,即使全年由于隔離需求推動的銷售額增長減少,也應使股東愉快地持有股票。